Translate

24-10-2015

Tom and Jerry: Fists Of Fury (EXTRA LANG)


Tom and Jerry: Fists Of Fury is een actie-game uit 2000 gemaakt door VIS Entertainment. In deze game moet je vechten tegen andere karakters uit de Tom and Jerry serie en zo kun je nieuwe karakters vrijspelen.


Er zit geen storyline in de game. Ik denk dat ze het gewoon leuk vinden om elkaar af te ranselen.


Je kan in het begin alleen maar met Tom en Jerry spelen, maar verderop in het spel kun je ook met Spike en Tike (de honden), Butch (de zwarte kat), Duckling (de eend) en Tuffy (de muis met de luier) spelen. Om een karakter vrij te spelen moet je een paar levels achter elkaar voltooien. Elk level heeft meerdere rondes en vaak moet je ook tegen 2 verschillende karakters (dit zijn dezelfde karakters als degene die je vrij kunt spelen) spelen. De levels spelen zich op verschillende locaties af. Sommige levels zijn speelbaar in het licht en donker, zoals een level dat zich in een tuin afspeelt en een level dat zich in de keuken afspeelt. Voorbeelden van locaties zijn:
- Een huiskamer die is ingericht met kerstmis-shit
- Een vuilnisbelt
- Een cruiseschip

Vaak moet je in het laatste level eerst tegen een ander karakter spelen, dan tegen een vijand die heel erg op je eigen karakter lijkt, maar vaak een andere kleur heeft. Tot slot moet je nog tegen een eindbaas vechten (de eindbaas is altijd Tom of Jerry). Deze vijand heeft een extra power. Zo wordt Tom om een bepaalde tijd onzichtbaar en Jerry(can) heel groot worden. Ook is er in het eindbaas level oneindige tijd, in tegenstelling tot de normale levels, waar je maar 2 minuten hebt. Als de tijd op is wordt er gekeken naar de persoon met de minste energie over. Dat is dan de verliezer.

In de linker hoek hebben wij een echte vechter.
Zijn naam is TOM!
In de rechterhoek hebben wij een enorme vechtmachine.
Zijn naam is.... ook Tom.
Er zijn verschillende manieren om je vijand schade aan te richten. Zo kun je je tegenstander slaan. Dit kun je doen met je vuisten, maar je kunt ook vaak voorwerpen oppakken, zoals een plank, knuppel en hamer enz. Ook kun je voorwerpen oppakken en deze naar de vijand gooien. De vijand kan de voorwerpen ontwijken, maar als ze geraakt worden verliezen ze energie. Soms verschijnen er dan kistjes met rode kruizen. Als je deze oppakt krijg je zelf wat extra energie.
Ook kan de vijand zichzelf schade aanrichten. Dit doen ze door in een vlam of rookwolk terecht te komen en dan een tijdje in de fik te staan.

In de levels verschijnen ook soms vraagtekens, die je een power-up geven als je deze oppakt. Er zijn verschillende power-ups, zoals een schild, die je beschermt tegen alles wat schade aanricht, een extra kracht, waarmee je de tegenstander extra veel schade aan kunt richten, een soort van virus die langzaam je energie laat afnemen (je kunt deze aan de vijand doorgeven) en een power-up om onzichtbaar te worden, waardoor vijanden de verkeerde kant op gooien als ze dingen naar je toe willen gooien.

Hier zie je Tom die op zijn muil geramd wordt én het virus
heeft. Echt zielig!
Als je met alle karakters hebt gewonnen speel je een cheat-mode vrij die je nog een paar extra cheats geeft. De cheats helpen je niet echt met het spelen van de game, maar zijn meer bedoeld als grappige cheats om even uit te proberen.

Tom and Jerry: Fists of Fury is een leuke actie-game, omdat het spel verschilt van de meeste andere actie-games, maar toch is het spel vrij uitdagend. Het spel is fijn om te spelen, omdat de controls makkelijk bestuurbaar zijn en ook makkelijk te leren zijn.


26-09-2015

Submachine 1 - The Wisdom Gem

Een tijdje terug heb ik een video van de game Submachine - The Basement op youtube gezet. In Submachine heb je naast de normale manier om de game uit te spelen ook nog een extra voorwerp dat je kunt halen voordat je het spel uitspeelt. Dat voorwerp heet de Wisdom Gem. In de video kun je zien hoe je het spel moet uitspelen en hoe je daarbij ook nog eens de Wisdom Gem kunt vinden.


24-08-2015

Things From Space


Things From Space is een mini-game die is te vinden in Spy Fox 2: Some Assembly Required. De game is gemaakt door Humongous Entertainment en vind je als je op de knop pret klikt in Spy Fox. Wanneer je dat doet opent de game zich en kun je de game spelen.


Things From Space komt uit 1999, net als Spy Fox 2. Dat kan ook niet anders, aangezien deze game in Spy Fox 2 zit. De mini-game is een arcade game, waarbij je met een ruimteschip andere ruimteschepen en meteorieten kapot moet schieten. En dat rijmde! Als je geraakt wordt door een ruimteschip of een meteoriet dan ontploft je eigen ruimteschip en ben je een 'leven' kwijt. Ook verdien je punten met het neerhalen van ruimteschepen of meteorieten. Soms komt er een bonus uit een schip of meteoriet, waarmee je extra punten kan verdienen. Naast deze bonuspunten komen er soms ook power-ups uit de obstakels. Deze power-ups zorgen ervoor dat je per schot meer dingen kan raken, tenminste als je een beetje normaal kan richten. Je hebt drie verschillende manieren waarop je kunt schieten. Je hebt een straal die gewoon recht vooruit gaat en alles raakt waar die tegenaan komt. Ook heb je rode schoten die een einde vooruit gaan en daarna ontploffen. Als laatste heb je nog een straal die maar tot een bepaald punt komt, maar die wel een tijdje blijft. De power-ups geven je maar van een soort straal een hoger niveau.

Je kan nog extra levens verdienen, maar ik ben er niet achter gekomen wanneer je een extra leven krijgt. In de eerste paar levels komen bijna alleen maar kleine meteorieten en een paar ruimteschepen. Alle obstakels in dat level zijn nog makkelijk neer te halen, maar in de latere levels komen er grotere meteorieten en die zijn lastiger ook neer te halen. Ook komen er ruimteschepen die zelf nog terugschieten en die in allemaal random richtingen bewegen, waardoor het lastiger wordt om ze neer te halen.

Ik vind Things From Space een leuke game, omdat het makkelijk begint, maar al snel lastig wordt. Ook is het leuk dat er gewoon een leuke arcade game in een ander spel zit en dat de arcade game ook nog eens een hele hoop levels heeft. De game heeft gewoon een grappig principe, maar is op de een of andere manier toch nog verslavend. Ik heb de game best een tijd gedaan, maar jammer genoeg was ik na level 10 al dood.

Things From Space is een leuke arcade game met een grappig principe en levels die al snel heel lastig worden.

Shapik: The Quest

Shapik: The Quest is een adventure game uit 2014, gemaakt door Pavel Podberezko. De game is een flash game en is dus via internet te spelen. Ook kan je de game in een kwartiertje tot 20 minuten uitspelen en daardoor kun je de game even snel tussendoor spelen. De game is te vergelijken met o.a. Samorost, een game die ik gisteren heb gereviewd.

In Shapik ben je een dwerg (niet dezelfde dwerg als uit Samorost, waarover ik gisteren al heb verteld). De dwerg is zijn vriendinnetje kwijtgeraakt doordat zij in een val is gelopen. Het net waarin zij is gelopen, word door slechteriken meegenomen en vervolgens naar een kasteel gebracht. Het doel van de game is om naar het kasteel toe te gaan, daar het vriendinnetje te bevrijden en vervolgens weer thuis terug te komen. Dit gaat natuurlijk niet zomaar. Onderweg kom je veel andere wezens tegen die je moet helpen, om zo verder te komen. Het kasteel kom je ook niet zomaar binnen en weer terug thuis komen gaat ook niet zonder een aantal puzzels op te lossen.


Ik vind Shapik: The Quest een leuke game, omdat de meeste puzzels lastig zijn en niet gelijk opgelost zijn. Ook heeft de game niet ontzettend veel levels waardoor het in niet al te lange tijd uit te spelen is. De karakters en het verhaal van de game vind ik erg leuk bedacht. Het verhaal lijkt heel erg op het verhaal van Samorost 2, waarin de hond van Samorost ontvoerd wordt en teruggehaald moet worden. Nadat je de hond terug hebt moet je ook weer thuis zien te komen. Het verhaal van Samorost 2 lijkt dus heel erg op het verhaal van deze game.  

Ik vind vooral het derde level leuk, omdat dat level een hele sneaky oplossing heeft. De oplossing ontdek je pas na een lange tijd en is eigenlijk heel simpel, maar toch blijf je een lange tijd nadenken over de puzzel en daarom vind ik hem ook zo leuk. Ook een paar andere levels hebben een sneaky oplossing, maar vooral deze kan ik me goed herinneren.

Ik heb Shapik: The Quest in niet een al te lange tijd uitgespeeld, maar toch zaten er wel lastige levels tussen. ik heb erg van de game genoten en hoop dat er nog eens een tweede deel van deze game komt.

23-08-2015

Samorost

Samorost is een indie adventure game uit 2003 gemaakt door Amanita Design. Andere games door Amanita Design zijn Machinarium en The Quest For The Rest (een game die ik al eerder heb gereviewd).


De game is een flash game en is in een niet al te lange tijd uit te spelen. Tenzij je niet zo slim bent en een half uur voor elke puzzel nodig hebt.

In Samorost ben je een dwerg die samen met zijn hond op een planeet woont. Via een verrekijker ziet de dwerg dat een andere planeet op de planeet waar hij woont afkomt en hij besluit met zijn raket naar de andere planeet toe te vliegen. Op die planeet moet je verschillende puzzels oplossen om ervoor te zorgen dat de twee planeten niet gaan botsen.

Ik vind Samorost een hele leuke game, omdat ik de karakters leuk vind en ik vind de levels er gaaf uitzien. Ook zijn de puzzels over het algemeen lastig en ook zijn de oplossingen vaak leuk bedacht. Het verhaal van de game is grappig, maar toch eenvoudig bedacht. Naast deze redenen heb ik nog meer redenen waarom ik de Samorost-Games zo leuk vind, maar dit zijn in ieder geval de belangrijkste.
 

Run, Ninja!


Run, Ninja is een platform game uit 2000-weet ik veel, uitgegeven door Myplaycity... alweer.

Het spel stond, net als alle andere games op de site, gratis op Myplaycity.com en zag er wel geinig uit. Om deze reden heb ik besloten het spel te downloaden.



Toen het spel opstartte kwam ik aan bij het titelscherm. Je kon een klein beetje naar links en naar rechts kijken, maar dit had echt totaal geen nut. Ik heb bij de credits gekeken wie het spel had gemaakt, maar het enige wat ik kon vinden was:
- Denis [true_abrakadabra]
en
- Maxim [Satan]

Bij beide namen stond dat ze hadden gewerkt aan programming en level design.


Toen ik op Play game klikte kwam ik aan op een scherm waar ik een moeilijkheidsgraad kon selecteren en ook een level. Er waren maar tien levels en ik moest eerst level 1 voltooien om het volgende level te kunnen spelen. Dus begon ik maar met level 1.

In het eerste level werd veel uitgelegd over hoe je het spel moest spelen. Je kon rennen met de pijltjestoetsen en springen met de spatiebalk. Ook kon je via muren omhoog springen en ook naar beneden vallen. Het doel van elk level is om de finish te bereiken. Je doet dit ook nog op tijd. Door het level liggen bollen verspreid die je nog wat extra tijd geven. Ik had het eerste level snel gehaald, dus besloot ik het volgende level te doen. De meeste levels waren heel simpel, maar een van de levels was lastiger en van dat level heb ik ook meer genoten dan van de rest.



Run, Ninja is een geinige platform game, maar is niet erg boeiend. Ook heb je het spel in ongeveer 10 minuten tijd uitgespeeld en zit er niet veel variatie in het spel. Je loopt rent en springt gewoon richting de finish, zonder ooit om te moeten keren. Je doet de levels wel op tijd, maar vaak haal je het level nog ruim. Als je de game speelt op moeilijk, wordt het gelukkig al wat lastiger en hierdoor ook leuker. De levels waren allemaal heel kort en in 1 minuut uit te spelen. Doordat het spel zo kort is, speelde ik het wel in 1 keer uit. Toch was het wel een grappige game om even snel te doen, maar interessant was de game niet.




22-08-2015

De tijd gaat snel!

Vandaag is het eindelijk zover. Het is alweer in jaar geleden dat ik mijn blog heb opgericht. Dat moet gevierd worden! In dit jaar heb ik meer dan 50 posts geschreven voor mijn blog en ik hoop dat ik er dit jaar nog meer dingen post.

Het 1-jarige bestaan van mijn blog is een goed begin, omdat ik de komende 2 dagen niet 1 game reviewen. Ik ga de komende 2 dagen ook geen 2 games reviewen. Ik ga helemaal geen games reviewen...
Ok, dat is niet waar natuurlijk! De komende 2 dagen ga ik 4 games reviewen (en misschien nog wel meer) om mijn 1-jarige jubileum te vieren.

Ik wil graag iedereen die mijn blog leest bedanken en ik hoop dat ik dit nog lang kan blijven doen!

15-07-2015

Hook

WARNING: Deze review gaat waarschijnlijk heel kort worden, dus er is een kans dat er aan het einde nog wat nutteloze informatie verteld wordt.

Deze review gaat dus over Hook, een puzzle game, gemaakt door Rainbowtrain. Het jaartal van het spel kon ik jammer genoeg niet vinden, maar ja... ik vond het toch geen geweldig spel. Met zo'n houding kom je der wel in het leven.

De bedoeling van de game is om alle haken en lijnen weg te spelen uit het beeld. De haken of lijnen zijn verbonden aan een zwarte stip en zijn weg te halen door daarop te klikken. Aan het begin gaat dit nog makkelijk, maar al snel veranderen de rechte lijnen in echte haken, waardoor je niet meer in willekeurige volgorde de lijnen kan weghalen. Nog later in het spel verschijnen er lijnen die automatisch heen en weer bewegen. Deze lijnen moet je ontwijken bij het intrekken van een haak, want anders moet je het level opnieuw doen.

Het concept van deze game was goed bedacht en het spel trok me ook gelijk aan. Toen ik het spel speelde viel het mij op dat je net zo lang kon wachten met je level voltooien als dat je wilde. Dit vond ik tegenvallen, omdat je dus ook alle tijd had om je level uit te vogelen, wat het ook weer makkelijker maakte. Dit haalde de spanning enorm weg en maakte het spel ook enigszins saai. Ook de muziek was niet erg boeiend om naar te luisteren. De laatste paar levels waren al wel wat leuker, doordat ik daar al iets meer over na moest denken, maar toch bleef dat saaie gevoel nog steeds hangen. Nadat ik het laatste had voltooid voelde het alsof het spel bleef hangen, waarna het gewoon naar het titelscherm terugkeerde. Dit vond ik wel jammer, want de game voelde hierdoor niet af.



Nu komt de nutteloze informatie:
De langste file duurde 11 dagen..
Hook begint met een H
Hook eindigt op een C
De vorige informatie klopte niet.
Waarschijnlijk heb of ga je opzoeken wat er in de foto staat.

Dat was de nutteloze informatie.


Hook is een spel met een leuk gegeven, maar had wat mij betreft iets boeiender gemaakt mogen worden.

14-07-2015

Agent Hugo: RoboRumble

Agent Hugo: RoboRumble is een race/platform game, gemaakt door ITE Media ApS, uit 2006. In dit spel bestuur je de trol Agent Hugo op een hoverboard in zijn strijd tegen Geekdorph of hoe die ook heet. Maakt mij niet uit, want hij gaat aan het einde toch dood. Spoiler Alert! Las het vorige stukje niet als je het niet wilde weten, heb je het toch gedaan... Nou, dat is dan pech voor jou. Die Geekdorph is een soort robot die zelf ook robots bouwt en die moet je dan doden.


Je moet eerst allemaal levels doen voordat je tegen Geekdorph kan strijden. Waarschijnlijk om te oefenen ofzo, maar ik weet het niet. Gewoon omdat het kan. Er zijn drie verschillende soorten levels.
Hier komen ze dan hoor:
Of hierna:
Oké, nu dan:
- Tijdlevels
- Robotvernietigingslevels (goed woord voor galgje trouwens)
- Puntenlevels

In Tijdlevels moet je een bepaald aantal laps rijden binnen een bepaalde tijd.
In Robotvernietigingslevels moet je een aangegeven aantal robots doden binnen een aantal laps.
In Puntenlevels moet je een aangegeven aantal punten halen binnen een aantal laps.

Je bestuurt Hugo met de pijltjestoetsen. Door het hele parcour heen liggen tegels die allemaal een andere actie hebben. Er zijn drie verschillende soorten tegels:
Groene tegels: Geven je een beschermend schild, waarmee je monsters kunt vernietigen.
Rode tegels: Laten je heel hoog springen
Blauwe tegels: Geven je extra snelheid.
Al deze effecten werken maar voor een korte duur.

Linksonder in het beeld zijn vlakken met dezelfde kleuren als de tegels te zien. Je kan maar één vlak selecteren, maar je kan wisselen van vlak met de A- en D-toetsen. Een tegel op de grond werkt alleen maar als je linksonder in beeld dezelfde kleur hebt geselecteerd.

De levels beginnen simpel en worden steeds lastiger. Het level waarin je de eindbaas moet verslaan is heel irritant, omdat het op sommige punten niet heel goed lijkt te werken. Vaak voelt het ook alsof je te weinig tijd hebt om het level te halen. Het eindfilmpje kwam vreemd over, omdat je dan ziet wat Geekdorph echt is.

De levels waren grappig maar leken op sommige momenten niet goed te werken. Er zat wel een verhaal in het spel, maar dat verhaal was voor de rest niet heel goed. De besturing van het spel is makkelijk en dat maakt het ook fijner om te spelen. Het eindlevel geeft je een tegenovergesteld gevoel, omdat dit level niet altijd even goed werkt. Voor de rest is het wel een leuk spel om even te doen.



10-07-2015

Last Conundrum of Da Vinci

Last Conundrum of Da Vinci is een puzzel game uit 2010, uitgegeven door Myplaycity.com. Jammer genoeg heb ik niet kunnen ontdekken door wie het is gemaakt, want er is nergens een knopje voor de credits te vinden en op internet kan ik het ook niet vinden. Wel weet ik dat de makers niet echt houden van naakte mensen. Kijk maar even naar de foto aan de rechterkant. Misschien kan je iets vinden wat mist.


Een verhaal zit wel in het spel. Of nou ja, een beetje dan. Aan het begin van het spel wordt er verteld over iemand die een pakketje ontvangt met daarin het laatste 'woordraadsel' van Da Vinci. En dan moet je een puzzel oplossen. Snap der echt niks van. Helemaal Top!


In dit spel is het de bedoeling dat je een rechthoekig blok naar een finish toe stuurt, zonder dat het blok van het 'spelbord' afvalt.
De vlakken hebben een bepaalde grootte en aangezien het object wat je bestuurt een rechthoek is, is het twee keer die grootte. Snappie? Geef nou eens antwoord! Oja dat kan niet. Laat maar.

Het rechthoekige blok kan tijdens het bewegen op één kant staan of op 2 kanten. Dus op de top of bodem of op de zijden. Als je het blok van rechtopstaande positie naar een platte ligging wilt brengen heb je twee vakken nodig, want als de helft van het blok naast het spelbord komt val je er al af. Dit is waarschijnlijk de meest onduidelijke review van een game ooit, maar ik heb echt geen idee hoe ik dit anders moet uitleggen.

Natuurlijk komen er later in dit spel ook nieuwe dingen voor die het spelen lastiger maken. Er komen verderop in het spel knoppen voor waarmee je extra grondvlakken kan laten verschijnen. Ook komen er teleporters die je naar een andere plek teleporteren. Soms wordt je hierbij gesplitst en kun je met de twee helften apart bewegen. Dit kan het spel ook heel makkelijk maken. Er komen verderop ook bepaalde vlakken waar je wel op kan liggen als je op je zij ligt, maar niet als je recht op staat. Dan breekt het vlak namelijk door en dat wil je niet. Dan ben je dood.

Om een bepaald aantal levels krijg je een soort tekening, geschilderd door Da Vinci in een collectie en aan het einde van het spel heb je dus alle tekeningen.

Na het spelen van 67 levels (zoveel zijn er) was ik benieuwd naar hoe het spel zou aflopen. Ik had het laatste level voltooid en ik wachtte op het einde. Ik wachtte. Ik wachtte. Nou ja, je snapt wel. Het einde kwam niet. Niet eens een 'Congrats! You completed the game'. Zelfs niet een 'The End'. Zo irritant. Je speelt 67 levels en je krijgt niet eens een einde. Toen was ik er wel klaar mee en gooide ik het spel van de PC af.


Last Conundrum of Da Vinci is een geinig spel en blijft leuk voor een stuk of 10 levels. Dan ben je er weer even klaar mee en dan, iets later, heb je weer zin in het spel en speel je weer 10 levels. Ik vond de game zelf wel geinig, maar de storyline was slecht. Het verhaal aan het begin van het spel was al niet zo goed en het verhaal aan het einde... Oja, die was er dus niet. Ik vond het wel best jammer dat ik niet zo veel over de game kon vinden, maar dat gebeurt ook wel eens bij andere games die ik review. De levels waren best lastig, maar zijn toch allemaal gelukt. En geen einde. AAAAARRGH! Waarom? Toch heb ik erg van de game genoten, ondanks dat einde. Of dat niet einde. Laat maar.
Geinig spel. Doei! Wauw geweldige review. Hadden ze maar een goed einde moeten maken. Kijk dit, wat hier staat is een goed einde: Hoi.

04-07-2015

Lightybulb

Lightybulb is een internet-game uit 2015 met een simpel doel: een lichtje aanzetten. Natuurlijk gaat dit niet zo makkelijk. Aan het begin gebeurt dit door op een lichtknopje te drukken, maar uiteindelijk moet je natuurlijk puzzels oplossen om het lichtje aan te zetten.

Sommige soorten van puzzels komen vaker terug, zoals een puzzel waarbij er meerdere knoppen zijn die je in een bepaalde volgorde moet aanklikken. Later komt deze puzzel terug, maar dan met nog meer knoppen. Ook is er een puzzel met draaiknoppen die je in een bepaalde richting moet draaien en deze puzzel komt ook vaker terug in het spel. Als laatste zijn er ook nog levels met naast de licht-schakelaar een rood vlakje met daarop een bliksemschicht die om de paar seconden even knippert. Het is dan de bedoeling dat je de schakelaar overhaalt op het moment dat de bliksemschicht knippert.

Ik vind Lichtybulb een leuk spel, omdat het idee van de game simpel bedacht is, maar de levels toch wel lastig zijn. Ik vind het ook leuk dat alle levels dus gewoon hetzelfde doel hebben, maar dat doel dus steeds anders te behalen is. Ook vind ik de tekeningetjes grappig en het is ook fijn dat je de game in een korte tijd kan uitspelen, ook al doe je het pas voor de eerste keer. Het spel is kort en is uit te spelen in 5 minuten tot een kwartiertje. Of een uur als je echt heel slecht bent. De puzzels worden op een bepaald moment heel ingewikkeld en dat maakt het spelen ook heel leuk.

Lichtybulb is een leuke game en is leuk om te spelen als je even kort de tijd hebt, omdat het spel niet veel tijd nodig heeft. De levels zijn lastig, maar als je even nadenkt gaat er vanzelf wel een lichtje branden.

Klik hier om de game te spelen (of niet)

03-07-2015

Treasures of the Ancient Cavern

Treasures of the Ancient Cavern is een Match-3 game uit een bepaald jaartal dat ik niet weet. Kuch kuch lekker duidelijk kuch kuch. Het spel is te downloaden via Myplaycity.com wat betekent dat het gratis is. Gratis!

Het doel van het spel is alle artefacten van een Tempel verzamelen en dan heb je de game uitgespeeld. Ik weet niet wat er dan gebeurt, want ik lees die verhalen nooit. Ik vind ze niet zo boeiend. Sorry, hoor!

De game zelf is vrij simpel qua manier van spelen. Je moet groepen van 3 of groter van symbolen maken door kolommen of rijen te schuiven. Als je dit doet verdwijnt de groep. Het is de bedoeling dat je bepaalde vakken leegmaakt door een combinatie in dat vak te maken. Als alle vakken leeg zijn heb je het level gehaald. Je moet een stuk of 5 levels doen en dan krijg je een 'tussenstukje'.

Om de 5 levels ongeveer kom je bij de tempel aan en moet je een simpel puzzeltje oplossen. Daarna komt het artefact in de artefacten-collectie en is je leven weer helemaal geweldig. Ofzo. Wittewelwatikbedoelwaarschijnlijknietmaartoch. Ja dat is een echt woord. Kijk maar in het woordenboek.

Treasures of the Ancient Cavern was een geinig spel, omdat ik normaal een andere manier van Match-3 gewend ben, maar het spel was wel een beetje langdurig. Ik had mijn laatste level voltooid en moest alleen nog een puzzel oplossen. De laatste puzzel. Dan zou ik klaar zijn. Ik verschoof mijn laatste kolom. De laatste. Klaar! Game uit! Toen ging de deur van de tempel open en moest ik nog meer artefacten voor aan de binnenkant verzamelen. Shit!


Leuk, maar langdurig dus. Toch heb ik hem uitgespeeld. Waarom? I don't know. Of ik hem nog eens wil spelen? Liever niet, maar geinig was het wel.


27-06-2015

Monument Valley: Ida's Dream

Toen ik laatst keek in de appstore, op de Ipad, bij de updates, zag ik een update van Monument Valley staan. In deze update zat een extra hoofdstuk, genaamd Ida's Dream. Dit hoofdstuk is een hoofdstuk dat voor iedereen gratis te downloaden is en je kunt het hoofdstuk krijgen door je game te updaten.


Mijn level begon met een molen, die er net als andere levels een paar coole aspecten heeft. Je kunt namelijk de molen ronddraaien en zo andere delen van het level zien. Het doel is om Ida, de hoofdpersoon van het spel naar een bepaald punt toe te brengen. Dit doe je door verschillende puzzels op te lossen, die vaak een onmogelijke oplossing hebben. Als je een bepaald platform in het level verschuift of draait ontstaat er een onmogelijke overgang tussen de platforms, in een M.C. Escher stijl.

Om op de molen te komen moet je via deuren naar andere levels gaan en daar de puzzels oplossen. Als je een level oplost kom je weer terug bij de molen en springt er een lampje boven de deur aan. Het is de bedoeling dat je alle lampjes boven de deuren aankrijgt. Als je dit doet ben je ver aan het einde van het hoofdstuk en kan je naar de top van de molen toe.

Ik vond dit persoonlijk een mooi hoofdstuk en ik vond het leuk dat je elke keer weer terugkwam bij de molen. Ik had ook weer wat gave dingen in dit hoofdstuk gezien die ik nog niet echt in het originele spel had gezien. Ook vond ik het design van de levels weer erg gaaf, net als bij de andere hoofdstukken. De puzzels had ik niet zo snel opgelost en dat maakte het erg leuk. Ik heb ook eigenlijk geen echte minpunten, omdat ik Monument Valley een geweldig spel vind. Het hoofdstuk is gratis te downloaden en is een echte aanrader.

08-05-2015

Kiwi 64

Kiwi 64 is een korte indie platformer die vergelijkbaar is met Banjo-Kazooie of een game die ik al eerder op de blog heb geplaatst, 102 Dalmatiërs. Het spel is door Siactro gemaakt in Unity en komt uit 2014.

Tada! Kiwi Operatie
In het spel speel je een Kiwi en moet je verschillende taken vervullen om zo anderen te helpen. Het hele spel speelt zich af op een eiland met in het midden een mega berg met daarop een soort eindbaas. Je kan de eindbaas bereiken door helemaal omhoog te klimmen via de platforms en paddenstoelen (deze laten je extra hoge sprongen maken). Dat stuk van het spel doet me heel erg denken aan Bomb-omb battlefield (het eerste level in Super Mario 64). Er lopen ook nog bananen rond op het eiland en deze moet je trappen en dan... nou ja, dan zijn ze dood. Jippie! Over het hele eiland liggen muzieknoten verspreid. De muzieknoten kan je oppakken en dan kan je er mee doen. Ik weet niet wat, maar gewoon iets. Weetjewel? Er liggen ook nog 4 letters verstopt over het eiland, namelijk: de K - I - W - I. Dit doet me erg denken aan het verzamelen van de letters K - O - N - G in sommige Donkey Kong spellen. Volgens mij zitten er in de game best wel wat verwijzingen naar andere spellen. Ook hangt er namelijk een tas aan een haak. Dit is een verwijzing naar Conker's Bad Fur Day. Ook is er een paling die me doet denken aan de paling in het onderwaterlevel van Super Mario 64. Elke keer dat je een taak weet te volbrengen verschijnt er ergens een magische lamp. Als je alle 5 de magische lampen hebt kun je de eindbaas doden. Super!

Ik vond Kiwi 64 een erg vermakelijk spel, omdat er je buiten het grote doel van het spel en nog andere kleinere doelen had. De besturing van het spel vond ik ook prima werken. Iets anders wat ik zo leuk vind aan dit spel is dat het voelt als echt jeugdsentiment, puur omdat het spel met aan andere games doet denken. Dit vind ik heel erg grappig. Ook heeft een van de geheime dingen in het spel me heel nieuwsgierig gemaakt, maar over dat geheim vertel ik wel een andere keer. Kiwi 64 is een grappige indie platformer en is hier te downloaden: Download link

 

28-03-2015

Wohoo! WhiteHouse!

Hij is klaar!
WhiteHouse is de tweede adventure game die ik heb gemaakt, waar ik ook echt trots op ben.
De game is niet heel groot en het gebied waarin de game zich afspeelt is ook niet groot. Je bevindt je in een huis waaruit je moet zien te ontsnappen, maar meer kan ik ook niet zeggen, anders verraad ik alles en dat wil ik niet. Ik zet de downloadlink van de game nog niet op mijn blog, maar misschien over een tijdje wel. Waarschijnlijk is de game dan ook maar kort te downloaden, omdat ik hem er na een paar dagen al weer af haal.

Bij het maken van de game dacht ik dat het mooi zou zijn om de tekeningen in een bepaalde stijl te maken. Dat is ook precies wat ik gedaan heb. Ik heb geen gebruik gemaakt van kleuren, alleen van zwart en wit (want dat zijn geen kleuren). Ook zijn de tekeningen simpel getekend, maar ik vind het er zelf wel tof uitzien.

Hier zijn alvast wat foto's van mijn game:











Waarschijnlijk is hij dus binnenkort te downloaden, maar nu helaas nog niet.

07-03-2015

APP REVIEW : Daddy Long Legs

Daddy Long Legs is een Android/iOS uit... ik weet niet uit welk jaartal, omdat ik dat niet kan vinden. Irritant...

Het doel van het spel is om met Distance Daddy of Distance Horse (de twee karakters waarmee je kan spelen) zo ver mogelijk te lopen. Nu denk je misschien: wat bedoeld hij daar nou weer mee? Nou, dan zal ik dat eens even vertellen even eens. Wat?
De karakters waarmee je kan spelen hebben een soort van beperking aan hun benen, want ze vallen zo'n beetje bij elke stap die je zet om. Ze zijn dus heel lastig te besturen. Toch is het mij gelukt om een record van 50.76 m te halen.

Tijdens het lopen naar een nieuw record komen er soms pakjes uit de lucht gevallen, met daarin soms kostuums: hoedjes en tanks en hotdogs, maar soms ook... lucht. Niks dus! Soms kan je wel 25 pakjes pakken, zonder dat er ook maar iets in zit. AArgh! Zo vervelend!


Toch is Daddy Long Legs een ontzettend leuke game, dus ik zou zeggen: heb je een telefoon, download de game, omdat het kan. Heb je geen telefoon: koop een telefoon en download de game.
De meeste android games vind ik meestal al vrij snel weer saai worden, maar ik heb deze game al een tijd op mijn telly en vind het nog steeds een super-spel.

16-02-2015

The Adventures Of Red: Quest For The Chocolate Muffin

The Adventures Of Red: Quest For The Chocolate Muffin is een internet game gemaakt door Armor Games. De game gaat over Red, die gek genoeg geel is. Nu weten we dus ook dat de maker van de game kleurenblind is. Red is aan het wandelen door het bos, wanneer hij merkt dat hij honger heeft, omdat hij ontbijt over heeft geslagen. Gelukkig ziet hij in het bos een bord waarop 'Gratis Muffins' staat en een pijl. De pijl wijst naar een kasteel en dus gaat Red naar binnen om de muffin te zoeken.

In het kasteel bevinden zich een hoop puzzels en ook een heleboel deuren, die een sleutel nodig hebben (in dezelfde kleur als het slot), om geopend te worden. De puzzels zijn van verschillende moeilijkheden en wanneer je een puzzel oplost krijg je een sleutel om een deur mee te openen.

Behalve sleutels zijn er ook diamanten verspreid door het kasteel. Deze diamanten liggen in vele kamers verstopt en zijn te vinden door er op te klikken. Ook zijn er hoeden te vinden in het kasteel. Door op een hoed te klikken, zet Red hem op.

Alvast een waarschuwing: Het einde van de game is net ietsje anders dan je verwacht.


Klik hier om de game te spelen


11-02-2015

50 POSTS SPECIAL: Top 5 Adventure Games

50 POSTS! HET IS ME GELUKT! JIPPIE! 

Aangezien dit mijn 50ste post is, dacht ik dat het tijd was voor iets speciaals. Ik wilde dus niet gewoon een normale review doen, dus een van de eerste dingen die in mij opkwam was een top 5. Na een poosje nagedacht te hebben, kreeg ik het idee om de top 5 over adventure games te laten gaan. Sommige games in de top 5 zijn games waar ik al eerder wat over heb geschreven, over andere nog niet. Ik ga geen complete reviews van de games doen in deze post, omdat ik anders geen reviews meer kan doen over de games. Ook heb ik een regel die ik belangrijk vind, namelijk: Maar een game per serie. En dat is het!

Dus, laten we beginnen...

5. Moop & Dreadly En De Schat Van Bingbong Eiland (M&D)
Moop & Dreadly is een adventure game (O Ja, dat is logisch. Dit is namelijk een top 5 adventure games). Dat doen we even opnieuw. M&D gaat over Dreadly, een piraat en Moop, een... what the hell is Moop? Deze soort van leven is helaas nog niet ontdekt. Totdat er meer bekend over is, heet deze soort Paarse Vlek. Dreadly heeft een schatkaart gevonden en samen met Moop gaat hij naar Bingbong eiland om de schat te zoeken. De reden dat deze game in de top 5 staat is, omdat ik de tekeningen in de game heel leuk vind. De reden waarom deze game maar op 5 staat is, omdat de game voor mij een beetje te simpel is.


4. Monster Mix (Creature Crunch)
Monster Mix gaat over een jongen die schuilt voor de regen bij een huis en door een valluik in het huis terecht komt. Ook is de bewoner van het huis een gestoorde professor, die hem verandert in een zombie. Monster Mix staat in de lijst, omdat er heel veel leuke grapjes in de game gemaakt worden, maar de reden dat de game op nummer 4 staat is omdat het grootste deel van de game meer voelt als gokken welk voorwerp je moet gebruiken en het voelt niet echt alsof je er over na moet denken.


3. Putt-Putt Redt De Zoo
Putt-Putt Redt De Zoo is een game gemaakt door een van mijn favoriete bedrijven: Humongous Entertainment. De game gaat over Putt-Putt, een auto, en een dierentuin, die een grote opening heeft. Deze opening kan helaas niet doorgaan, omdat er baby dieren vermist zijn. Het is dus de bedoeling deze dieren terug te vinden en de opening toch door te laten gaan. Het is niet zo zeer dat ik de game zelf super vind, maar er zijn zo veel extra's in deze game die het leuk maken. Natuurlijk vind ik de game zelf ook leuk, maar die extra's maken het nog leuker. Dat is de reden dat deze game op nummer 3 staat.



             2. Skipper En Skeeto - De Wraak Van Meneer Schim

Deze game is gemaakt door Ivanoff en een van mijn all-time favorite games (dat is ook de reden dat deze game zo hoog in de lijst staat). Het spel gaat over Skipper, een mol, die is opgesloten in het flatgebouw van meneer Schim. Skeeto, een mug en Skipper's beste vriend, heeft de taak om hem te redden. De reden dat ik deze game op nummer 2 heb gezet is waarschijnlijk omdat ik deze game gewoon zo ontzettend vaak heb gespeeld. Ondanks dat gaat deze game mij niet vervelen. Ik vind het ook gaaf dat je voorwerpen kan combineren en zo een nieuw voorwerp kan creëren. Daarom dus! Ja!

1. 
....
Dat was even een lege ruimte om het spannend te houden...

1. Pajama Sam - De Helse Jacht Op De Duistere Nacht
Deze game is gemaakt door hetzelfde bedrijf als die van Putt-Putt: Humongous Entertainment. De game gaat over Pajama Sam, wie bang is voor de duisternis, dus hij pakt zijn heldenspullen en gaat naar het land van Duisternis om Duisternis te vangen, zodat hij nooit meer bang hoeft te zijn.
Ik heb niet één reden waarom ik dit spel leuk vind. Ik heb er ook geen twee... ik weet niet hoeveel ik er heb. De hele sfeer die deze game heeft: de muziek, de wereld het verhaal erachter... dat vind ik gewoon geweldig. De karakters: Cool. Het verhaal: Cool. Alles: Cool. Ik heb deze game ontzettend vaak gedaan. Nog meer dan Skipper En Skeeto en ik vind deze game nog steeds super. Zo super dat het nummer 1 is. En dat is het al voor een paar jaar. Als je me mijn top 5 vier jaar terug zou hebben gevraagd, zou dit spel ook al op nummer 1 staan. Als je het me nog eens 6 jaar eerder zou hebben gevraagd... dan wist ik waarschijnlijk niet waar je het over zou hebben. Ik was toen namelijk 3 jaar oud, dus...

Ondanks dat dit mijn 50ste post is, vond ik het extreem lastig om dit te schrijven. Ik had veel momenten dat ik aan de top 5 wilde beginnen, maar dan had ik er al gelijk geen zin meer in. De reden hiervoor zou kunnen zijn dat mijn nummer 1 en 2 altijd hetzelfde zouden blijven, maar de rest zou veranderen en dan klopte de top 5 niet meer. Ik was ook een beetje bang dat ik niet tevreden zou zijn over mijn 50STE POST. Toch is het me gelukt. Ik ben blij! voor de lezers die me al heel lang volgen... heel erg bedankt!

25-01-2015

EASTER EGG TIME: Zuma Deluxe


Tijdens het spelen van Zuma heb ik een Easter egg/Secret ontdekt. Ik noem hem zelf de 'UFO Easter Egg'. Bij deze Easter Egg verschijnt er een UFO in het startmenu, als je in de goede volgorde met je cursor over de knoppen gaat. Deze Easter Egg kan alleen gebeuren in de Engelse versie van Zuma, omdat er in die versie vijf knoppen in het start menu zijn, terwijl er bij de Nederlandse versie maar vier knoppen zijn. Als je met je cursor dus op de goede manier over de knoppen gaat, hoor je de theme van de film 'Close Encounters Of The Third Kind'. De goede volgorde gaat als volgt: Eerst ga je met je cursor over de 'Adventure' knop, vervolgens ga je over de 'Gauntlet' knop. Na deze knop ga je met je cursor over de 'Options' knop, daarna over de 'Help' knop. Deze knop is soms ook vervangen door een 'More Games' knop. Ten slotte ga je over de 'Quit' knop. Als je dit 3 keer goed doet verschijnt de UFO. Als je op de UFO klikt verschijnen er credits, met een of andere space achtergrond. Ik vond dit een grappige easter egg, omdat ik Aliens en UFO's altijd wel interessant vind. Ik ontdekte het eigenlijk een beetje per toeval, doordat ik een beetje in het start menu aan het klooien was. Ik probeerde een vriend te irriteren met de tonen en toen ontdekte ik dat het net klonk als de theme song van 'Close Encounters Of The Thrid Kind'. Ik deed dit vervolgens 3 keer en ontdekte de Easter Egg.

Mario Starcatcher 2 (Browser)

Het is alweer een ontzettend lange tijd geleden dat ik nog iets voor mijn blog geschreven heb. Ik heb het heel druk gehad met school en ik wist niet over welke game ik het kon hebben, omdat ik geen games had liggen die ik uitgespeeld had rond die tijd. Ik dacht dat het misschien slim was om een internet game te spelen, dus daarom speelde ik deze game: Mario Starcatcher 2

Mario Starcatcher 2 is een game, die op verschillende games-websites te spelen is. Door wie deze game gemaakt is, of uit welk jaar deze game komt, dat weet ik allemaal niet (boeit me eigenlijk ook niet). Deze game is gewoon een simpele Mario platformer, die wel leuk was om te spelen. Het spelen van het spel was niet het leukste om te doen... ik kwam er achter dat er in deze game heel veel bugs/glitches zitten. Ik heb ongeveer 5 glitches ontdekt, waarvan ik er van 3 ook een filmpje bij heb gemaakt. Bij een van de glitches, die ik de 'Life Glitch' noem, vraag ik me eigenlijk af of het wel een glitch en niet gewoon een geheim. Ik twijfel, omdat je hierbij teruggaat naar een eerder level, hierdoor zou het een glitch kunnen zijn, maar het zou ook een geheim kunnen zijn, omdat je in dat level een extra level kan halen. Hierdoor twijfel ik heel erg. In ieder geval Mario Starcatcher 2 is een grappige game, maar heeft wel veel glitches enz. enz. weet je wel.

Klik hier om de glitches te zien:
Pipe Glitch
Edge Glitch
Life Glitch

09-01-2015

Karoshi

Karoshi is een puzzle/platform game uit 2008, gemaakt met gamemaker door 2Dcube. Karoshi is een heel vreemd spel, omdat het zo'n beetje het tegenovergestelde van elke andere platform game. In eigenlijk elke platformer is het de bedoeling om het level te voltooien. Als je doodgaat moet je het opnieuw doen. Bij dit spel is dat anders... bij dit spel is het de bedoeling om dood te gaan. Beetje vreemd dus.

Ik vind Karoshi een leuke game, omdat het gewoon het tegenovergestelde is van zo'n beetje elke platformer. Ook zijn de puzzels lastig en het is leuk dat er in bijna elk level weer een nieuw iets verschijnt. De eerste paar levels zijn heel gemakkelijk, maar al snel beginnen de levels lastig te worden. Ik vind het jammer dat de game geen storyline heeft. Je begint namelijk gewoon te spelen zonder een idee te hebben waar de game over gaat. Ik kan wel zien dat de game met gamemaker gemaakt is. Toch is Karoshi een leuke game, want de game DOODT de tijd... oké, dat was echt een hele slechte woordgrap... Of toch niet... Jawel, echt vreselijk slecht. Hopelijk ging je niet DOOD van het lachen van die vorige grap... Ik moet echt stoppen met die slechte grappen!

07-01-2015

Kass Basher (Review/Secrets!)

Kass Basher (Mep een Kas in het Nederlands) is een flash game die te spelen is op de www.Neopets.com website. Bij Kass Basher is moet je een Kass, een soort van vogel, uit een boom laten vallen en hem vervolgens met een stok, brood of knuppel slaan, waardoor de Kass vooruit vliegt. Het doel is om een zo hoog mogelijke score te halen. Normaal hou ik niet zo van spellen die 'niet uit te spelen' zijn, omdat ik het leuk vind als je iets afmaakt, maar bij dit spel is het anders. Als je begint heb je nog niet het brood, de stok en de knuppel. Als je begint heb je alleen maar het brood, meer niet. Als je de Kass voorbij de 175 meter slaat, speel je de stok vrij. Als je de Kass dan voorbij de 450 meter slaat, speel je de knuppel vrij. De knuppel vrijspelen is de eerste keren lastig, maar als je de juiste techniek gebruikt zou het makkelijk moeten kunnen.

Aangezien er voor de rest niet zo veel over dit spel te vertellen valt, dacht ik dat het misschien leuk was om wat te vertellen over 2 geheimen die in dit spel verstopt zitten, dus... hier zijn ze dan:

The Drackonack Secret


Een drackonack is een Neopet die in deze game als een geheim verstopt zit. Elke keer als je Kass klaar is (stil ligt) komt er een Neopet die je score aangeeft. Op de 820 meter (ongeveer) ligt er een steen op de grond. Door hierop te klikken geeft de eerstvolgende keer dat je dood gaat, een dragonack de score aan!


Playing with the tree

The Tree

Heel soms veranderd de bat waarmee je slaat in een boom. Met de boom kan je rond de 1700 meter en zelfs hoger slaan, maar jammer genoeg is dit heel zeldzaam. HEEL ZELDZAAM!




Ik vind Kass Basher een grappig spel, omdat het redelijk verslavend is en niet heel snel saai wordt. Ik vind de geheimen wel cool, maar het is wel jammer dat de boom als batje zo zeldzaam is.